3時間毎に行われるターン処理は、以下の順で行われます。
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各島に、人口と工場、農場の数に応じた収入が入ります。 |
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人口に応じた食料が消費されます。 |
開発計画実施 | 各島の開発計画が1つ実行されます。 島の順番はランダムです。 |
各ヘックス処理 | 各ヘックスにおける処理が行われます。詳しくは後述。 |
全体災害 | 島全体で起こる災害(怪獣、地震、津波、地盤沈下、台風、隕石、巨大隕石、噴火、食料不足、埋蔵金等)が判定されます。 |
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食料が最大量を超えていたら、超えた分が自動換金されます。 資金が最大値(設定詳細参照)を超えていたら、超えた分が捨てられます。 人口に応じて賞の判定があります。 人口が0になっていたら、島の登録が抹消になります。 |
最初に収入があって、次に消費、開発なので、 収入をあてにした計画を立てておくことが可能です。
開発の行われる島の順番は、ターン毎にランダムに 決定されます。 また、資金不足等、なんらかの理由で計画が実行できなかった場合は、 繰り上げで次の計画が実行されます。
各ヘックス処理において処理されるヘックスの順番は、ターン毎にランダムです。 ヘックス毎に、以下のような処理が行われます。
人口が増えます(食料不足の時は逆に減ります)。
規模 | 平時 | 誘致活動時 | 食料不足時 |
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増加なし | 100〜300人増加 | 100〜3000人減少 | |
海底都市 | 100〜1000人増加 | 100〜3000人増加 | 100〜3000人減少 |
周囲に森のない町、都市、ニュータウン、現代都市の場合は、 火災判定もあります(但しニュータウン、現代都市の場合は人口半減)。
火災判定があります。
周囲に農場、村、町、都市がある場合、 村の発生判定が行われます。20%の確率で発生します。
毎ターン100本ずつ木が増えます(最大20000本)。
開発計画において自爆がセットされた場合、自爆します。
原油収入の後、枯渇判定があります。
怪獣が移動します。移動元のヘックスは荒地になります。 もちろん、移動済みの怪獣であれば移動しません (例外として、2ヘックス以上移動する怪獣も存在します)。
移動先のヘックスが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。
森や記念碑に隣接していない 各工場、大都市、都市、町、ハリボテにつき、 ターン毎に0.5%の確率で発生します。
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
発生すると、各農場、ハリボテについて判定があり、次のような
確率で平地になります。
<平地になる確率> 対象となる農場、ハリボテに隣接する森の数をFとして、(6 - F) / 12となります。
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
発生すると、海(浅瀬も含む)に隣接する対象地形ついて判定があり、
後述する確率によって荒地になります。
(但し、ニュータウン、現代都市の場合は人口が減るのみ。)
対象となる地形は、 平地、 農場、 食物研究所、 養殖場、 工場、 遊園地、 野球場、 村、 町、 都市、 ニュータウン、 現代都市、 ミサイル基地、 防衛系施設、 ハリボテです。
<荒地になる確率> 隣接する海(浅瀬も含む)の数をSとした場合、(S - 1) / 12となります。
なお、陸地に囲まれていて海というより湖と呼ぶべき場所でも、 海として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。 また、地図の外も海です。 従って、たとえ全ヘックスを埋め立てしても、端の部分は海岸です。 もちろん、海底基地や海底油田、海底都市も海です。
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地図内のランダムなヘックスで発生し、そのヘックスには山が出来ます。
隣接するヘックスは、海なら浅瀬に、
浅瀬なら荒地になります。
その他の場合も荒地になります。
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが海になります。
一発落ちると、50%の確率で次が落ちます。
落ちると、また50%の確率で次が落ちます。
これが落ちなくなるまで繰り返されます。
各島につき、ターン毎に0.2%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが海になります。
また、隣接するヘックスが浅瀬になります。
2つ離れたヘックスは荒地になります。
各島につき、ターン毎に0.3%の確率で発生します。
地ならしを行ったターンは、1回につき0.3%、
確率が上がります。
発生すると、各工場、都市、ニュータウン等について判定があり、
それぞれ1/4の確率で荒地(ニュータウンや現代都市は人口減)になります。
広さが35000万坪を超過している島に限り、
ターン毎に1.5%の確率で発生します。
発生すると、海(浅瀬含む)に隣接している陸地は山以外すべて浅瀬となり、
浅瀬はすべて海になります。
人口が50万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した 確率(1HEXあたり0.02%)で出現します。
食料が足りなかった場合、無条件で発生します。 発生すると、各農場、工場、ミサイル基地、 防衛系施設(基地)、について判定があり、 それぞれ1/4の確率で荒地になります。
「災害」というわけではないですが、同列に扱います。
各島につき、整地を行うごとに0.3%の確率で発生します。
地ならしは関係ありません。発生すると、わずかに収入があります。